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能力値は能力値1つにつき3回まで振ってOK、入れ替えOK
技能割り振り可能上限値は指定が無い限り80
オリジナル職業OK ただし技能の割り振り理由は必須
2015特徴表は2つまで使って頂いてOKです
絵描きの方と遊ぶことが多いのでキャラの作りやすさ重視にしています
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❚クリティカル(5~1)ココフォリアだとCCB クリチケ所持、ダメージ2倍、その他なんか良い感じのあれば
❚ファンブル(96~100)ココフォリアだとCCB 怪我1d3、SANc、直前処理失敗、その他なんか良い感じのあれば
処理が難しい場所でのファンブルはRP処理 or 失敗処理にするときがあります
スペシャルは基本的に成功扱い
❚クリチケについて ・技能振り直し、もう一枚使用で自動成功 ・ダメージ2倍 ・その他なにかやりたい事で
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❚技能成長 「クリティカル」を出した技能を1回のみ成長判定
❚クトゥルフ神話技能成長 「神話生物にあった」+3 「魔術書や呪文を解読した(何回しても1回のみ)」+1 「発狂した(何回しても1回のみ)」+1
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短期、長期、不定、永久の4つ
❚不定 ・既に発狂済みであれば今まで陥った狂気の悪化 ・発狂経験なしであれば長期の一時的狂気表から
❚永久的狂気
SANが0で自動発症、回復するための期間をPLと相談します
❚永久的狂気の正気度回復
・精神療法(基本ルールブック P89~90)
・精神治療薬の投与(基本ルールブック P90)
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❚セッション前の話し合いなど PC間での情報はKPにもお伝えください、関係性など汲み取りシナリオを進めます
立ち絵は必須ではありません、無理しない程度に遊びましょう
❚セッション中 PL間の秘匿チャットは控えてください 苦手な処理があればお伝えください、処理を変更します
❚特殊処理
RPやセッションを円滑に進める為にとある処理を参加者全員に行って頂きます
必須ではないです。特に半テキの場合、あまり喋らない方以外は正直使ってません
進めて良いか?を視覚的に表し進めやすくするために行って頂いてるものなのでご自由に
完テキと半テキの場合(任意)
PC発言は出来れば「」で囲んで下さい 末尾に"/"を追加する事で発言の終了とします KPの発言、描写の"/"を確認後にRPや描写を入れてください "/"を追加すると音が鳴ります
例)
Aくん:「今日はありがとうな」握手をしたいので手を差し出します/
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